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건의 | 확률 시뮬레이터 건의입니다~

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Lv.07 화프 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일14-01-10 04:33 조회4,678회 댓글3건

본문

이젠 거의 도배수준인데

제가 여기를 그만큼 많이 애용하고 사랑하기때문이라고 생각해주세요~ ㅋ




장비시뮬은 애초에  심심해서 장난삼아 해보시는 분들과

저 처럼 정말 고강을 위해 대량의 무기를 모아 강화하려는 목표를 가지신 분들이 주로 시험삼아? 오는 곳이라고 생각합니다. 전자가 대부분이겟지만.

저의 기준이지만

그런 장비시뮬에 있어서 총 들어간 강화석 종류와 갯수 , 비약 , 돈까지 있다면

다량으로 무기를 강화할시 추가로 필요한 다량의 강화석을 준비해야 하는 입장에선 많은 도움이 될꺼라 생각합니다.

뭐 실제론 강화하다 터지면 나오는 강화석을 쓰면 되지만 일단 돈이나 비약[비약도 터지면 나오나..?]등을 위해서라도 추가면서 강화석 갯수도 있으면 좋겟지요

그리고 각 강화별 확률 같은 것도 빈공간이 많던데 그런곳에 적어두시면 괜찮을듯 합니다.

마치 가치계산기의 계산 공식처럼말이죠

또 확률 계산기도 그옆에 있으면 좋겠단 생각이 드네요

스트레이트 확률말이죠 [실제로 10강 이후부터는 스트레이트이니...]

제일 중요한건 결과이지만 이유와 과정을 모른다면 결과가 중요하지 않을 때가 많죠...

계산을 위해 계산기를 따로켜 계산하는 번거로움을 막아주는 기능은 별거 아니지만 있으면 또 매우 편리한 기능이 아닐까 싶습니다.

예를들면 시작 강화 : +6   목표 강화 : +15 ▼

이런식으로 말이죠. 강화 확률은 ~%입니당 옆에 ~자루당 한자루 나올 확률이죠. 라고 정리하는 맨트도 절망적인 ㅠㅠ 강화에 어울리네요 ㅠㅠㅠㅠ


점점 많아지는데 ...


강화 시뮬레이터 설정시

지금과는 다른 매뉴로

몇강 까지 몇개를 강화한 결과가 아닌

몇강 까지 몇개를 강화하는데 들인 장비 갯수도의 결과도 있으면 좋을듯합니다. [10강 이후부터겟죠? 그래야 터지니까]

저 처럼 15강 하나를 목표로 할때 10강을 몇개정도 모아야 할까의문이 많이 들꺼라 생각합니다... 



다음으론 인챈 시뮬인데요

제가 인챈트를 자주 하는 편은 아니라 그런건지 엘릭서가 채워주는 BR 포인트의 범위를 파란색 빼고는 기억 나질 않네요...

그러면서 든 생각이 마우스 오버시 엘릭서 정보가 뜨면 참 좋겠단 생각이 들었습니다.

~~엘릭서 재료~~~ -BR 포인트를 10~50 까지 올려준다 이런식이랄까.. 약간 인벤처럼?

또 강화와 마찬가지로 각 랭크별 최대~최소 그리고 파괴등의 확률을 적어주시면 많은 도움이 될꺼같습니다. 실제로 장비가 터질 확률은 잘 들 모르시니깐요 ㅎㅎ



아 그리고 짤막하게

제작시뮬도 있으면 나쁘지 않을꺼같아요~ 요즘 제가 무기를 만들어서 그런지 별에 민감합니다! ㅋ





오늘 쓴글이 가장 긴 거같네요... 긴 건의글 읽어주셔서 감사하구요

항상 주종관계처럼 이래저래 바라는것만 늘어놔서 죄송합니당 ㅋㅋ;;;

새벽이라 내일 아침에 읽으실텐데

언제나 열심히이신 모습 너무 멋지십니다~!!

행복한 하루 보내시구 그럼 이만 글 줄이겠습니당~ 

공속덕

댓글목록

나자신님의 댓글

Lv.33 나자신 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

방대한 (..) 건의 감사합니다.

글이 정리가 안된 느낌이라;;; 제가 이해를 잘 못하고 있습니다;;
하나씩 짚고 넘어가곘습니다.

1. 강화시뮬
  - 내용에 장비시뮬이라고 적어서 헷갈렸는데.. 퍼거스가 해주는 강화시뮬 같습니다.
    해당 시뮬에 강화를 수동이 아닌 자동으로 선택 했을 시에 재료가 얼마나 드는지 노출하고 있습니다.
    확률계산기는 무슨뜻인지 정확히 이해가 불가능하네요;;
    강화시뮬레이터 설정 시의 내용은.. 장비 갯수도.. 장비의 개수를 이야기하시는건가요..?
    x부터 x까지 성공하려면 총 몇개가 들어야 하나? 라는 공식을 추출하는건가요;;?

2. 인챈시뮬
    - 아이템에 마우스 오버 시 상세내용이 나오게 요청하신 것 같은데.. 해당 부분은 현재 작업중에 있습니다.
      전체페이지에 적용할 예정이라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.
      확률계산공식은 적어놓도록 하겠습니다.

3. 제작시뮬
  - 현재 게임정보의 정보가 업데이트가 덜 되어서 제작정보 전체가 업데이트 된 후 걔발 할 예정입니다.
    모티브는 http://www.thisisgame.com/heroes/makeSkill.php 를 참고 할 예정이며..
    해당 부분은 시일이 꽤 걸릴 수 있습니다. (제작정보 전체 업데이트가 꽤 걸릴 것 같네요;;)

제가 몇가지 이해를 못한 부분이 있다보니.. 잘못이해한것같은 내용은
리플로 적어주시면 확인하도록 하겠습니다.

화프님의 댓글

Lv.07 화프 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

이제야 일어나 확인하네요..
새벽에 써서 그런지 잘못쓴 부분도 많았군요...
강화시뮬에서 재료는 항상 마영전과 함께 창모드로해서 아랫부분을 미처 보지 못핫네요 ㅠㅠ 죄송합니다.
확률계산기는 예를 들면 10강짜리가 14강 까지 갈 확률은 0.4 * 0.4 * 1/3 * 1/3 이므로  0.01777.. 이니까  1.78퍼로 10강 약 56자루당 하나 나올 확률이네요
하... 저도 지금계산해봣지만 참 암담한 숫자네요...
- http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=15439 참고

그리고 강화시뮬의 마지막 건의사항도 예를 들자면

+10▼강에서 +13▼강까지 도전!
 결과: 10강 32자루가 소비되었습니다. [상세내역]  <ㅡ 11강 20개 12강 12개 가 펑펑~

위에 쓴 확률계산기가 있다면 이런거야 결국 확률 값에 수렴하겠지만 그래도 건의글에 적었듯이
강화하시는 분들은 고강을 대량이 아닌 한자루 정도만 원하시는 분들이 더 많을꺼라 생각해 건의 드립니다.

새벽까지 건의글 읽으시는모습에 감동 크흑...

나자신님의 댓글

Lv.33 나자신 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

윗글은 참고로 이해하고..

아래 강화시뮬에 나온거는 어떻게 보면 현재 강화시뮬(자동) 의 역행 형식이라고 생각하면 될 것 같습니다.
해당 형식은 참고하여서.. 일단 생각을 해보도록 하겠습니다.

다시 한번 건의해주신 점 감사합니다.

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