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카록 | 기둥 카록 개편안에 대해서

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Lv.10 LK쿄야 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일14-02-19 17:24 조회4,591회 댓글2건

본문

올만이에요 여러분!!
기둥카록 유저 LK쿄야입니다.
 
이번에 기둥카록(이하 기록)의 개편안이 나왔다는 소식을 듣고 조마조마해서 들어가봤습니다.
정리를 해보자면 이번 기록의 개편 내용은
 
1.맨손전투의 사용 효율 증가
 
주로 쓸일이 없던 맨손전투, 기둥던지기, 그리고 기둥을 줍는것을 개편합니다.
아마 맨손전투를 이용한 플레이는 기둥을 던져서 맞추고 버프가 꺼지면 바로 줍고 던지는 형식을 유도한듯 합니다.
 
2.워스톰프와 데들리 컴퍼스의 사용 효율 증가
 
워스톰프에대한 데들리 컴퍼스의 연계로 죽어가던 기술인 둘을 살리는 듯 합니다.
아마도, 워스톰프로 무진장 찍은후 데들리 컴퍼스로 마무리 하는 식이 될 듯 합니다.
 
3.생존성과 힘겨루기, 어스퀘이크 개편
 
스매쉬 시작부분에서 퍼펙트 충격흡수를 나오게 하고, 충격흡수의 체력 회복 속도 증가로 생존성을 늘렸습니다.
또한, 어스퀘이크의 슬로우 버프를 경직 버프로 바꿨습니다.
힘겨루기는 오래 버티면 버틸수록 마지막 스매쉬 데미지가 증가하도록 바뀌었습니다.
 
이렇게 3가지인데요.
 
제가 기대를 품고 개편안을 오! 오!! 하며 보았지만,
잠시 생각해보니, 위의 내용들이 과연 필요할까 생각했습니다.
(여기서부턴 제 견해가 담겼습니다.)
 
1.맨손 전투 과연 효율적인가?
 
추가 버프와 sp 수급량, 충격흡수 구간을 증가시켜 맨손 전투의 효율성을 늘리려 한것은 사실입니다.
하지만 과연, 기둥을 이용한 공격들 보다 더 효율적인 딜을 넣을 것인가가 문제가 됩니다.
스매쉬 연계? 물론 더 많은 sp를 수급 가능하겠죠.
하지만 또 sp를 쓰는 딜링기는 데들리 컴퍼스, 돌개바람, 어스퀘이크입니다.
이 기술은 전부 기둥을 들고 쓰는 기술로, 차라리 기둥을 들고 때려서 바로바로 쓰는것이 효율적이고,
맨손전투 보단, 2타스매쉬+드롭킥+점프스매쉬 콤보가 훨씬 딜이 잘 들어갈거라 생각됩니다.
 
그런데 애초에 버프를 받고 맨손전투를 할 이유가 있을까요?
기둥이 가깝게 놓이도록 던지고 기둥을 주우면, 버프는 그대로인체 일겁니다.
그렇다면 차라리 기둥을 줍고 딜을 하는것이 효율적입니다.
맨손전투를 할 이유가 없어집니다.
 
2.워스톰프와 데들리 컴퍼스의 연계, 근본적인 문제는 뭘까?
 
데들리 컴퍼스와 워스톰프의 연계는 실로 놀라웠습니다.
첫타 후에 데미지가 약해져서 쓸일이 없던 워스톰프로 그 약한 sp기술 데들리 컴퍼스를 강화한다니,
하지만 워스톰프+데들리 컴퍼스의 연계, 과연 어디에 써야할까요?
워스톰프라는 기술로 데들리 컴퍼스에대한 버프효과를 올리려면,
우선 얼마나 워스톰프를 많이 찍느냐가 문제가 됩니다.
그럼, 워스톰프는 어떤때 오래 찍을 수 있느냐,
중력역전 외의 홀딩기술을 썼을떄(폴라리스 소나타, 절명, 힘겨루기 등, 중력역전은 띄워졌을때 워스톰프가 안닿는 경우가 간간히 있습니다.)
아니면 애초에 홀딩이 되어있는 몬스터(크라켄,바크1호 등)
마지막으로 홀딩이 오랫동안 가능한 몬스터(라키오라 등)
 
상황 자체가 한정되어있는 콤보가 된겁니다.
그러면 저 한정된 때가 아닐때는 평소처럼 해야한다는 건데,
그렇게 되면 차라리 홀딩때도 평소처럼 딜넣는게 편합니다.
위의 맨손전투와는 상성도 좋지 않은 것이,
맨손전투중에 상황이 닥쳐오면, 워스톰프를 찍으려면 우선 기둥을 들어야하는데, 기둥을 들면 그 사이에 딜을 못넣습니다.
 
3.힘겨루기는 왜?
 
분명 어스퀘이크는 좋은 패치라고 생각합니다. 선딜과 후딜이 없지만 뭐 좋습니다.
생존성은 그런데로 좋아졌습니다.
 
근데 힘겨루기는 왜 뎀딜기가 되려는 걸까요?
사실상 제가 팁 강좌에 올린바 있듯이, 힘겨루기의 필요성에 '딜링'은 없습니다.
힘겨루기로 딜링을 하려는 목적은 실로 비효율적인 행동이 됩니다.
어째서 힘겨루기에 데미지를 부가하려했는지에대해서 꽤나 의문을 갖게 합니다.
재차 이곳에 말씀드리지만, 힘겨루기는 딜링타임용,기술방어용,행동보조용으로써 필요한겁니다.
딜링할꺼면 차라리 그냥 때리는게 훨씬 좋습니다
 
 
햄오나때와 비슷하게도, 이번 개편은 상당히 유저의 바람을 반영하지 않은 듯한 느낌이 듭니다.
기록이 근본적으로 원했던것은, 아무래도 더 좋은 딜입니다.
인기가 없는 근본적인 이유, 그리고 고통스러워하는 이유일겁니다.
 
이번 개편을 통해서 과연, 더 딜넣기 쉬워졌을까 곰곰히 생각해봅니다.

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댓글목록

나자신님의 댓글

Lv.43 나자신 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

개발자노트를 보니까
힘겨루기에 성공해서 5초이상 버티면 추가 대미지를 준다고 하더군요.

사실 아직 카록을 잘 키워보진 못했지만.. 어찌하든 카록이 많이 상향되었으면 좋겠습니다!

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