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라바사트 갈고리학개론

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Lv.04 레이아 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일14-01-07 15:58 조회4,677회 댓글3건

본문

라바사트 갈고리학개론

아직까지도 제대로 갈고리를 하지 않아서 실패한 것임에도
'제대로 걸었는데 왜 실패지?' '아 버그네.' 등등
이런식으로 말하는 분들을 거의 모든 라바사트 전투에서 뵙곤 합니다.

그래서 귀찮음을 무릅쓰고 글을 써봅니다.

그림을 통한 예시를 들어가며 설명하도록 하겠습니다.


그림 기호 약속

발퀄은 죄송합니다.. 일단 이렇게 정해두도록 합시다.


흔한 성공 사례1


일반적으로 흔히 보는 성공 사례입니다.

1단계에서 거의 라바사트 몸통과 거의 직각인 위치에서 갈고리를 걸었습니다. 이는 최고의 위치입니다.

그 이후 2단계~4단계 동안 플레이어는 단순하게 '뒤'키만을 누릅니다.

결과는 성공이지요. 이는 순전히 갈고리를 거는 위치가 좋았기 때문입니다.

나쁘다고는 할 수 없지만 최선이라고는 할 수 없습니다. 그 이유는 마지막에 설명드리지요.


흔한 실패 사례1


벌써부터 귀찮아져서 단계는 생략하고 안 썼습니다. 맨 아래부터 1단계라고 생각해주세요.

1단계에서 유저는 라바사트의 몸통과의 각도가 45도정도로 작은 위치에서 갈고리를 겁니다.
(해당 각도는 어디까지나 예시이고 각도가 낮으면 낮을수록 실패할 가능성은 높아집니다.)

그 이후 2단계~3단계 동안 플레이어는 단순하게 '뒤'키만을 누릅니다.

왜 이번에는 3단계로 표현했느냐?
라바사트는 조금만 틀어지고 끝나기 때문입니다.
결국 실패하게 됩니다.

이 예시는 가장 많이 볼 수 있는 실패 사례입니다.


흔한 실패 사례2


대체적으로 자주 볼 수는 없는 실패 사례입니다.

1단계에서 유저는 라바사트의 몸통과의 각도가 매우 큰 위치에서 갈고리를 겁니다.

그 이후 2단계~3단계 동안 플레이어는 단순하게 '뒤'키만을 누릅니다.

왜 이번에는 3단계로 표현했느냐?
이는 앞에서 거는 경우 중간에 갈고리 줄이 느슨해지는 현상이 일어나기 때문입니다.
그림으로는 2단계로 표현했는데요.
갈수록 갈고리 줄이 오히려 짧아져 보이는데 짧아진게 아니라 1단계에서 5m였다면 2단계에서의 줄도 5m입니다.
다만, 느슨해졌어요. 당기는 힘이 안 들어가는 겁니다.
덕분에 실패 사례1처럼 라바사트는 조금만 틀어지고 끝납니다.


최선 성공 사례

성공 사례와 같이 거는 위치는 직각에 가깝게 입니다.

하지만 다른점!

바로 2~4단계 동안 플레이어는 뒤로만 당기는 것이 아닌 라바사트의 몸통의 위치와 반대편인 방향으로도 줄을 당깁니다.

덕분에 좀 더 긴 시간동안 라바사트의 뿔이 더 많이 꺾이게 됩니다.



정리

1. 성공 사례처럼 갈고리를 거는 위치는 최대한 직각이 되게 하는 것이 좋습니다.

2. 플레이어는 '뒤'로만 당기는 것이 아닌 라바사트의 몸통의 위치와 반대편인 방향으로도 당겨야 좋습니다.

3. 어쩔 수 없이 실패 사례1이나 실패 사례2처럼 작은 각도나 큰 각도로 갈고리를 걸어야하는 경우가 있습니다.
걸지 말라는 소리가 아닙니다.
거는 대신 라바사트의 몸통의 위치와 반대편인 방향으로도 당겨주시면 성공 가능성이 올라갑니다.

4. 그림에서는 이해를 쉽게하기 위해 빨간선으로 유저의 위치를 구분했는데 이는 사실과는 다릅니다.
실제로는 라바사트를 따라 빨간선의 왼쪽 방향으로 어느 정도 끌려갑니다.
때문에 더욱더 반대편인 방향으로도 당기는 행위의 필요성이 증가합니다.

5. 갈고리를 걸었는데 검은색 줄이라면 뿔 이외의 부위에 걸린 것으로 당기시면 라바사트의 이동속도를 늦춥니다.
오직 파티원들과 반대편 위치에서 뿔에 걸어 금색 줄이 되었을 경우에만 절대 당기지 않아야하며 그 이외에는 꼭 당기세요.

Na Ja God! 믿th읍니다!

댓글목록

나자신님의 댓글

Lv.32 나자신 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

학.. 이런 꿀팁의 정보라니..

어쩐지 라바사트 가서 분명 오른쪽 뿔에 걸었는데?? 왜 안되지?? 버그인가????? 했는데..
이게 원인이였군요.. 정보 감사합니다!!!

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