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검시타의 중요한 스킬 알아보기

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Lv.32 레스키스 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일14-01-30 13:05 조회4,361회 댓글3건

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저도 이벤트에나 참여해 볼까 하여 글 작성해 봐요
예전에 한번 썼던 글이 있어서 아무래도 비슷하게 써질 것 같습니다.




250.jpg




검시타는 모든 클래스를 통틀어 생존에 있어서 가장 쉽고도 유리하며 공격능력에 있어서도 뒤쳐지지 않는 캐릭터입니다.

이 글은 초보자인 당신에게 스킬을 이해하는 데에 있어서 조금이나마 길잡이가 될 수 있을 것이며 패시브 스킬은 설명하지 않습니다.

글을 시작하기 전에 드릴 말씀이 있다면 게임 내 스킬 설명을 잘 읽어보는 것이 중요하다는 것!

스킬 설명만 잘 읽어도, 님들 이거 어떻게씀?? 등의 멍청한 질문을 하는 일이 없어집니다. 








슬립대시와 슬립스루


슬립대시와 슬립스루는 검시타의 생존력을 엄청나게 높여주는 기본적이고도 중요한 회피 스킬입니다. 

슬립대시는 회피 단추를 누르면 사용할 수 있으며 슬립스루는 회피 단추를 두번 눌러 사용할 수 있습니다.

슬립대시는 발동 시 0.63초동안 무적이며, 슬립스루는 스킬 사용 중 통째로 무적입니다.

슬립 대시와 슬립 스루로는 마영전에 등장하는 적들의 거의 모든 공격을 피할 수 있습니다.

슬립대시와 슬립스루를 이용해 얼마나 적의 공격을 잘 피하고 남는 시간에 공격을 때려박을 수 있는지가 당신의 역량을 결정합니다.







스매시와 퓨리


당신은 프롤로그를 완료하고 케아라에게 떠밀려 가는 첫 전투인 용병단 훈련장에서 일반공격(=평타)과 강공격(=스매시)의 개념을 대충 알게 되었을 겁니다.

평타와 스매시는 당신이 설정해 놓은 키보드/마우스 단추에 대응하며 스매시 단추를 눌러 발동하는 모든 스킬은 스매시입니다. 스매시는 스태미나를 소비합니다.

평타는 네 번 까지 연속 공격이 가능하며, 매우 약한 위력을 갖고 있습니다.

평타와 연계하는 스매시는 평타를 몇번 치고 입력하느냐에 따라 다른 스킬이 발동하며, 강력합니다.

평타는 스매시를 발동하기 위해서만 사용하며, 그 외엔 거의 쓸모가 없습니다. 평타를 왜 만들어 놨을까요?

퓨리는 글라이딩 퓨리와 라이트닝 퓨리를 말하며, 스매시 발동 시 크리티컬이 발생하면 스매시 단추를 눌러 발동하는 공격기입니다.

퓨리는 검시타에게 엄청나게! 중요하며 검시타가 크리티컬에 죽고 사는 이유입니다.


글라이딩 퓨리

스매시 공격에 크리티컬이 발생했을 때 스매시를 입력하면 발동합니다. 긴 거리를 순간적으로 이동하며 전방을 벱니다. 강력한 위력을 가졌습니다.

오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 검을 휘두르기 때문에 캐릭터 기준 오른쪽에 판정이 큽니다. 발동시 방향을 잘 정하는 것이 중요합니다.

공격 속도가 빨라질 수록 이동하는 거리가 줄어듭니다.

퓨리를 이용하여 적의 공격을 회피할 수도 있습니다.


라이트닝 퓨리

글라이딩 퓨리 공격에 크리티컬이 발생했을 때 스매시를 입력하면 발동합니다. 글라이딩 퓨리와 모션은 똑같습니다.

글라이딩 퓨리보다 긴 거리를 이동하지만 위력은 글라이딩 퓨리보다 덜합니다.

발동시 푸른 불꽃이 캐릭터의 궤적을 따라 튑니다. 멋있습니다.



1타 스매시 - 크레센트 라이징

평타를 한번 치고 스매시를 입력하면 발동합니다. 아래에서 위로 올려베며 두번의 공격 판정이 있습니다.

발동이 빠르고 다른 스킬과의 연계도 빠릅니다. 위력이 약합니다.


2타 스매시- 베어 블로어

평타를 두번 치고 스매시를 입력하면 발동합니다. 칼의 손잡이를 사용해 가격합니다. 위력은 그저 그렇습니다.

35레벨 이상, 9랭크 이상 수련하면 스매시 후 일반공격을 눌러(일반공격으로 발동하지만 스매시의 효과를 가집니다) 추가타를 발동할 수 있습니다. 추가타는 전방을 베며 살짝 뛰어나갑니다. 

추가타를 쓸 수 있게 되면 준수한 위력과 약간의 이동성, 넓은 좌우 범위로 활용도가 커집니다.


3타 스매시 - 트윈 엣지 450

평타를 세번 치고 스매시를 입력하면 발동합니다. 회전하며 공격하면서 전방으로 살짝 이동합니다. 두번의 공격 판정이 있습니다.

위력이 준수합니다. 스킬 글라이딩 퓨리와의 연계가 빠릅니다.


4타 스매시 - 패닝 슬래시

평타를 네번 치고 스매시를 입력하면 발동합니다. 전방과 좌우를 넓게 벱니다. 위력이 매우 강력하며 공격범위 또한 매우 넓습니다.

발동이 느리며 다른 스킬과의 연계도 느립니다.

30레벨 이상, 9랭크 이상 수련하면 스매시 후 일반공격으로(일반공격으로 발동하지만 스매시의 효과를 가집니다) 땅바닥을 듀얼소드로 찍어 충격파를 발생시키는 추가타를 발동할 수 있습니다.





평타와 연계하여 사용하는 스매시와 퓨리를 설명했습니다.

다른 조건에서 발동하는 스매시를 설명합니다.





대시 스매시

달리면서 스매시를 입력하면 발동합니다. 전방을 찌르며 미끄러집니다. 약간의 이동성이 있으며 위력은 기대하지 않습니다.

보스의 공격을 회피하는 데에 쓰일 수 있습니다.


더블 크레센트

슬립 대시 사용 후 스매시를 입력하면 뛰어오르며 아래에서 위로 벱니다. 두번의 공격 판정이 있으며 위력은 준수합니다.

30레벨, 9랭크 이상 수련시 슬립 스루 이후에 사용할 수 있습니다.


점프 스매시

점프 사용 중 스매시를 입력하면 공중에서 회전하며 땅을 찍습니다. 두번의 공격 판정이 있으며 위력은 약합니다.

발동이 빠르고 다른 스킬과의 연계가 빠릅니다.


0타 스매시 - 거트 스팅어

아무것도 입력하지 않은 상태에서 스매시를 입력하면 발동합니다. 꾹 누르고 있으면 충전해서 쓰는 것이 가능하며 3번까지 충전할 수 있습니다.

완충하여 사용하면 강력하지만 완충하기까지 긴 시간이 걸립니다.

스태미나가 없을 때 발동하면 헉헉대는 모션 없이 곧바로 발동할 수 있으며 크리티컬이 발생하면 퓨리를 발동할 수 있다는 특징을 가집니다.

스킬을 구입해야 사용할 수 있습니다. 기본 0타 스매시는 이름 모를 그냥 찌르기입니다.

F랭크를 초과하여 AP를 투자하는 것을 추천하지 않습니다.


윈드밀

스킬을 구입해야 사용할 수 있습니다. 넘어지거나 밀려날 때 스매시를 입력하면 다리로 풍차를 돌리며 일어납니다.

사용 중 무적이며, 맞은 적들은 멀리 나가떨어집니다.

윈드밀-슬립대시-스매시 연계로 글라이딩 퓨리를 발동할 수 있습니다.

F랭크를 초과하여 AP를 투자하는 것을 추천하지 않습니다.


사우전드 니들

슬립대시/슬립스루 이후에 일반공격을 연타하여 사용할 수 있으며 일반공격 연타 후에 스매시를 입력하면 동작이 큰 찌르기를 발동합니다.

일반공격 연타는 무한대로 가능하며 모션은 빠른 찌르기입니다. 적에게 맞추면 크리티컬을 최대 10%까지 올려주는 '날카로움' 버프가 발동합니다.

'날카로움' 버프가 발동된 상태에서 크리티컬이 발생하면 45초간 '퓨리 강화' 버프가 생기며 퓨리 계열 스킬의 공격력을 3%~30% 높입니다.

사우전드 니들의 찌르기 스매시는 앞으로 전진하며 찌르기 때문에 전방 범위가 깁니다. 위력은 그저 그렇습니다.

F랭크를 초과하여 AP를 투자하는 것을 추천하지 않습니다만 니들 스매시를 자주 쓴다면 고려해 볼 만 합니다.


액티브: 래디컬 피버

주위를 넓게 벱니다. 위력은 그저 그렇습니다만 모션과 효과가 멋지다는 이야기가 많습니다. 

글쓴이는 배우지 않았습니다만 배울지 말지는 당신 마음대로입니다.

SP 250을 소모합니다.


액티브: 퓨리 No.7

글라이딩 퓨리를 일곱 번 연속해 사용합니다.

사용 중 무적이며 첫 타를 맞은 적은 경직됩니다.

SP 1000을 소모합니다. 


액티브: 스피릿 오브 버서커

6랭크(마스터 랭크)달성 시 60초간 자신과 모든 파티원의 공격력이 540 만큼 상승하는 버프가 발동합니다.

540의 공격력은 당신에게 체감이 오지 않을 수 있지만 그것과 상관없이 큰 양의 공격력입니다.

SP 250을 소모합니다.


액티브: 슬래싱 하이

6랭크(마스터 랭크) 달성 시 19초간 스태미나를 소모하지 않으며 모든 행동 속도가 20% 빨라집니다.

여기서 행동 속도는 글자 그대로 당신의 모든 행동 속도로,

일반적인 공격 속도, 달리는 속도, 깃털 쓰는 속도, 물약 들이키는 속도 등을 포함합니다.

슬래싱 하이를 쓰는 동안 크리티컬이 잘 발동한다면 퓨리 쇼 타임!

SP 750을 소모합니다.






AP를 투자하기


마비노기 영웅전에서 스킬을 수련하기 위해 얻을 수 있는 AP의 한도는 무한대이며 어떻게 스킬을 투자하던 당신 맘대로 하는 것이 제일 좋습니다만,

항상 AP에 허덕일 것이 분명한 초보 검시타들에게 요령을 드리자면, 

당신들 AP투자의 우선순위에 두어야 할 스킬들은 공격스킬보단 패시브 스킬들입니다.

전투 호흡, 완력 훈련, 장비 숙련, 듀얼소드 마스터리 등의 스킬랭크를 미리미리 올려놓는게 좋은 것이지요.

최소한의 공격스킬을 찍어 둔 뒤에 남은 AP는 저 스킬들에 투자하세요. 뒤늦게 한꺼번에 찍으려면 짜증납니다.

먼저, 당신은 26레벨에 전투 호흡을 배울 것입니다.

전투 호흡의 스킬랭크를 올리기 위해 26레벨이 되기 전에 AP를 비축해 놓으면 좋습니다. 전투 호흡은 스태미나의 회복량과 속도를 증가시킵니다.

당신은 검시타이니 70레벨을 달성하기 전에 듀얼소드 마스터리를 6랭크까지 달성하는 것은 당연합니다.

이비를 제외한 절대다수의 뉴비는 60과 70에 플레이트 방어구를 입습니다.

그러니 역시 레벨 70을 달성하기 전에 플레이트 숙련을 6랭크까지 찍어두면 나중에 레벨이 차도 장비를 못입는 불상사가 발생하지 않습니다.

단, 글라이딩 퓨리는 예외로 42레벨이 되기 전에 최대 랭크까지 올려놓아야 합니다.

레벨 42에 마렉에게 배울 수 있는 라이트닝 퓨리의 선행 조건이 글라이딩 퓨리의 A랭크 달성이거든요.

결론은, 공격스킬은 최소한, 다른 중요한 패시브 스킬을 먼저 올리세요.








마무리가 깔끔하지 못하네요.

검시타를 새로 시작하는 당신, 부디 접지 마세요!

    

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